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  • 打造高效的网站提高html5网站速度优化

    html5网站速度优化可以很好地让你的网站运行起来,大家都知道一个流畅的网页浏览对于用户是非常重要的,也是一个网站能够成功的关键,接下来我们可以一起来看一下html5网站速度优化的相关资讯吧。

    html5网站速度优化

      html5网站速度优化

    每次跟朋友谈起HTML5,就会有人说可以先用HTML5的方式就是把DOCTYPE先改了,因为目前很多页面都还是用传统的方式,HTML5的方式,本身是兼容IE浏览器的,从IE6到IE10都可以,包括高级浏览器都支持,所以说拥抱HTML5最简单的方式就是把DOCTYPE给改了。

    从性能角度来说,HTML5首先是缩减了HTML文档,使这件事情变得更简单,首先,从用户可读性上说,原先一大堆东西,像初学者第一次看到这些东西是看不懂的,而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好一些;最后,文档编码的声明,用HTML5方式的话,就很简单。

    1、更简洁的标签

    接下来可能并不是一件很常见的事情,但是却是我比较推崇的,使用更简洁的标签方式。

    HTML5从这个名字大家可以听出,它是从HTML4继承过来的,HTML4里面有严格模式跟过渡模式,HTML5是支持这种过渡模式的,就是你可以不把一些标签闭合,但是,我并不推荐所有的标签,比方说BODY标签的不闭合,这种我们不推荐。

    但是像P标签最常用的,还有列表标签LI,为什么这样说?首先从视觉的角度来说,这样的方式更简洁一点,然后关键的是在文档传输过程中,内容会更少。

    HTML5标签属性的声明支持三种方式:单括号、双括号和不加括号,为了减少文档大小,我是选择不加双引号的方式或单引号的方式,但是要注意,假设是类属性的声明,因属性可能包括多个类,多个类的时候则必须用括号括起来,在这方面,给大家看一下谷歌的一个实践,谷歌自己有一个页面完全实践了上面的东西,文档的大小减少了20%,使HTML文档的传输减少了20%,如果把整个都实践起来,可以达到5%—20%之间的减少,这是第一步,缩减HTML文档的大小(具体可查看马海祥博客《HTML5的主要技术组成部分及功能介绍》的相关介绍)。

    2、预取

    接下来讲Prefetching,预取,是优化的另一个思路,我们现在优化的思路无非就是少,很多都是从少的角度,比方说前面把文档大小减少,把图片的大小减少,很多张的图片变成一张精灵图,都是为了把发送请求的数量减少,预取的话,是另一种思路,提早加载好资源,用户去点的时候,实际上已经加载好,那肯定是更快了。

    预取,一共有两部分:一部分是资源的预取;还有一部分是DNS的预解析。

    资源预加载有几个点需要注意:

    (1)、预加载只是在浏览器空闲的时候才会去拉,但不保证一定会去拉,这是很重要的一点,因为本身浏览器有一个全局的,这是内部的一个接口,当浏览气空闲的时候,它会去执行浏览器空闲的时候应该做事情,但是这个空闲的回调不一定被触发,所以说并不保证一定会执行预加载。

    (2)、Chrome不支持HTTPS资源的预加载,像Alipay是HTTPS的页面,Chrome不会去预拉取。

    (3)、一个预拉取的页面虽存在后不可见,实际上它是在正常解析,假如说我预拉取登陆页面,登陆页面有很多资源,比方说有图片,有CSS文件,JS文件,它是从上往下正常的会被解析,解析的过程中,这个页面没有显现,但是它实际上是存在的,在HTML5里面,可通过document.visibilityState得到当前页面状态,通常页面有两种状态,可见与不可见,但是现在有一个新的状态,叫做预渲染的状态,可以直接通过document.visibilityState是否等于prerender来判断页面是否在预渲染状态。

    html5网站速度优化

      3、图片优化

    接下来是关于图片的优化,图片永远是又爱又恨的元素,因为当图片多的时候,会严重拖垮整个页面的加载速度,关于图片的优化方式,我在马海祥博客《网站图片优化的分类有哪些》一文中已有很多介绍,总结起来主要有三点:使用精灵图、优化图片的大小,使用DATA URI,具体这里就不细说了。

    图片优化的另一个思路是:no-image,抛弃图片,拥抱CSS3,原先需要设置一张圆角效果的图片,现在使用CSS3中的border-radius;原先需要设置阴影效果的图片,现在使用CSS3中的box-shadow;原先需要设置渐变的背景图片,现在使用CSS3中的gradient。

    4、DNS解析

    接下来是关于DNS的解析,有时候我们登入页面,对用户可能点的地方相对而言是比较难探测到,当然有时候我们会做一些埋点来探知用户下一步行为大部分是往里走,但有些情况下,我们不知道用户下一步具体会走到哪一个页面的时候,但是我们知道他要走到哪一个域?这个时候,我就可以预解析DNS,因为实际上,整个页面的请求过程中间有一个很长的DNS的解析过程,如果说这个我们提前做了,就可以更进一步让用户看到这一页面。

    比如Q+壁纸的案例,Q+壁纸是Q+某一个系统系统,首先Q+整个的架构是基于WEB+客户端,我们现在看到的就是一个WEB的页面,虽然它外面是一个客户端的壳,但是它的心是WEB的,整个过程在我们第一次在完成的时候,因为图片比较多,所有的静态资源是分配到十几个静态服务器上,也就是说,如果我要去拉的时候,我就要解析10个DNS,这个时间是相当耗时的,最慢的时候可能会延迟几秒钟,这是我们肉眼能感觉到的。

    如果进行DNS预解析,因为本身资源我不知道具体是哪一个,所有图片都是随机的,所以我们只能说在DNS预解析上下功夫,来提升它的速度,这样的话,从原来可能需要2秒钟,我就变成1秒钟。

    接下来讲Q+中的应用,我们会像QQ里面一样,QQ里面跟Q+都有很多文字链,就是窗口的左下角有一个文字APP信息的推送,这边是通过WEB时时去拉取后端,后端拉取过来然后在前台显示,但是在某一个时期,其实所有的APP它一共推送的运营信息是固定的,如果说按某个具体APP去分析每个文字链对应数组的话,这个时候是非常大数据,因为这里一个就大概有达到三四百个字节,从优化的角度说,我们把这些每次拉区过来的存在本地,再存上本地的localStorage,我们是同一域,所有的APP之间的信息都是可以相互访问的,然后就是把所有拉过的ID,就不会再重新拉一遍。

    在这里也有一个需要注意的点,localStorage目前很多厂商的实现是同步的,如果你大量地调用localStorage这个接口,实际上他会阻塞你的渲染进程,这个时候,当用户往下拖动页面的时候,然后你这个时候又正好在做存储数据,这个数据又比较大,这个时候用户就会感觉你这个页面非常卡,之前他们都有讨论这个问题,本身这个接口的设计IE是设计成异步的,他们设计是成同步,这个会导致在调这个借口的时候,假设你程序比较多,因为有一个序列化的过程,序列到磁盘,这样的话,整个过程就会显得比较慢,再加上本身localStorage可以做不同的窗口之间共享这个数据,它会在这个数据上加锁。

    如果大量地数据在调用这个本地接口,它就会显得比较卡,所以目前没有什么特别好的解决方案,但是这是需要记住的,即使说目前最大的五点多兆,如果你用了五点多兆,会让用户很悲催,因为你如果一去调用这个借口,用户在拖用鼠标,就觉得非常卡。

    关于html5网站速度优化的资讯就介绍到这里了,html5网站速度优化不管是对于用户或者是管理人员都是非常关键的,流畅的网页能够吸引更多的用户。

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